扁平化设计(Flat 北野望url资源Design)是错误的趋势吗?

在设计的历史上,拟物化与扁平化经常产生对峙,各持一方。但其中某个时代扁平化获得了优势。

比如,微软废弃了风靡一时的透明作风Aero,开端应用大色块Metro UI。Metro的扁平化与之前的差别化过强,导致当时各界人士对此热议,并掀起一番新的风潮。Metro以大色块、平面排版、去除干扰与装潢作为视觉特点。

当时追随Metro风潮的设计大概长这样样子。

随后,苹果iOS体系也开端演化。后来,在苹果宣布iOS 7后,扁平化更被推上一个新的高潮。

各界人士对iOS褒贬不一,从此不仅iOS体系,手机利用与手机体系纷纭也开端扁平化。iOS 7以糖果色、线型与平面、磨砂玻璃作为视觉特点。

当时追随iOS 7风潮的设计大概长这样样子。

有记者采访Jony Ive:「有很多人感到苹果的新界面(iOS 7)很丑。」 而Jony大神是这么回复的:

背后原因

为什么在短短几年时光内,大家都转变了自己的设计策略,开端更多趋向扁平化?为什么都扁平化?是因为流派,写实派与抽象派么?还是因为设计思维:装潢主义与极简主义?

大家众说纷纷。但当时还是有一个现实原因——因为扁平化的设计拓展性更强。

现实原因一:资源问题。本来拟物化的设计,设计资源会随着尺寸增大从而占用更多的体系资源。而更多体系资源,则意味着体系的空间需更大,调用资源更加占用内存,影响时光。

现实原因二:同一装备中的拓展性。如在同一装备上,同样的按钮,应用扁平化设计,可以几乎无穷延长拓展,而拟物化的设计延长太过则会呈现渐变色带问题,或基本就不好拓展。

现实原因三:不同装备中的拓展性。拟物化的设计延续到小尺寸的屏幕很可能是个灾害。拟物化设计不太适应功效差别大的装备,更像是把手机界面搬到手表上。

总而言之,扁平化代表更强的资源聚集与装备延展性。如果你未来须要在不同的装备上发明统一的体验,便利用户无缝切换到任一装备而无需重新学习。则扁平化比较物化更能解决你的问题。

设计趋势

如果抛开商业和技巧,对用户和设计来说,是什么变更使扁平化更加风行?

因为,我们正在从智能机初期步入智能机成熟期。诺基亚时期,用户习惯方向键与键盘,对智能机的操作须要适应,思维须要更新。

智能机时期,对智能机的操作与认识都有了必定的基本。

举个例子。我们对商定地点进行交谈。我们的目的是:让对方清楚具体的地点与如何去。

但如果我们须要讲多几次呢?比如我们须要多说几天。

你会发明,我们想到达的目的变更了。我们的目的,从让对方清楚具体的地点与如何去,变成让对方更快地知道哪个地点。

或许我们可以:

这种相似文字的视觉演变。在产品设计的进程中,要警戒误认为用户的问题是一成不变的。随着时光的流逝,用户想到达的状况也是不同的,用户也在不停地成长。

相似的,UI的定位也在产生转变。在智能机初期(功效时期),我们以认知与领导优先。而在智能机成熟期(信息时期),我们以信息与效力优先。

反应到界面上,则是这样的。

总结

目前我们正处于的阶段已从功效化设计到信息化设计过渡,并正在往内容化设计中前进。

我们目前,或许会以为,杯子(UI)的造型已经开端产生变更,没有花纹,没有纹理,也没有把手。现在更多的是一个简略的玻璃杯。但正是因为如此,这样才把用户真正关怀的信息更突显出来。而且,随着水(内容)本身也再慢慢变得可口诱人,未来的设计会朝内容化设计持续前进。

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